Command & Conquer: Red Alert 3: Обзор - статьи об игре Command & Conquer: Red Alert 3

У Red Alert 3, що побачила світ зовсім недавно, нам знову має бути з головою зануритися в конфлікт між Союзниками і СРСР. Вчені останньої отримали доступ до управління часом, чим і скористалися з метою встановлення світового панування своєї держави. Як не дивно, для цього знадобилося вбити Альберта Ейнштейна: його розробки послужили причиною серйозного прориву західних військових технологій. Радянські діячі, що вирушили для усунення згаданої особистості в минуле, успішно впоралися із завданням, але після повернення в даний виявили, що результат операції трохи відрізнявся від запланованого. Так, становище Альянсу на міжнародній арені суттєво погіршився, зате на шляху Рад намалювалось нова перешкода - Імперія Висхідного Сонця, третя наддержава. Таким чином, звична дуель перетворилася на геополітичний трикутник, кожна вершина якого прагне до лідерства. Шанси всіх суперників приблизно однакові, так що результат зіткнення залежить від ... що сидить за комп'ютером.

Природно, нам запропонують пограти за кожну з протиборчих сторін. Три кампанії по дев'ять місій, причому проходити їх в гордій самоті ніхто не дозволить. Не знайшли підходящого союзника серед товаришів по локальній мережі, тоді вибирайте із запропонованих комп'ютером «полководців». Толку від них, звичайно, менше, ніж від «живого» соратника, однак надати елементарну допомогу і вогневу підтримку вони в змозі.

Як ми вже сказали, у військовому конфлікті Red Alert 3 беруть участь три держави. Армія кожного має переваги і недоліки, залежно від яких ми з вами будемо продумувати тактику проходження. Радянський Союз, наприклад, тисне противника кількістю і живучістю юнітів. Бойові ведмеді (алілуя, що не з балалайками наперевіс і не з горілкою під пахвою), броньовані танки і призовники - новітніми технологіями тут явно гидують. Союзники хизуються традиційно сильною авіацією і чудовими оборонними можливостями, так що ворога простіше всього брати змором, повільно, але вірно знищуючи базу авіанальотами. Що ж стосується Імперії, її козир - універсальність: піхотинці з легкістю орудують як фотонними рушницями, так і світловими мечами укупі з сюррікенамі, наземні роботи в мить ока трансформуються в літаки, а турелі змінюють режими стрільби. На жаль, багатофункціональність обертається меншою, в порівнянні з Альянсом і СРСР, витривалістю та вогневої міццю, і намагатися змести опонента лише за рахунок розміру загонів безглуздо, доведеться діяти хитріше, повною мірою використовуючи Спецздібності і секретні розробки.

Щоб хоч якось виділити третій Red Alert серед решти проектів серії C & C, розробники зробили водний простір повноцінним полем бою. Замислюючись над спорудою того чи іншого типу наземних військ, зверніть увагу на наявність або відсутність морських перешкод: далеко не всі юніти здатні легко і невимушено їх подолати.

В іншому ж геймплей Red Alert 3 мало чим відрізняється від побратимів по серії, а тому рецепт перемоги залишився тим самим: грамотно підібрані комбінації юнітів, здатні дати відсіч і піхоті, і техніці, і авіації, плюс добре укріплена база, постійно штампуються свіжі підкріплення. А для особливо важких ситуацій приберігає секретні наукові розробки на зразок кріогенного удару або падіння супутника з орбіти.

Опубликована: 05.04.2010 06:00:10 в рубрике Статьи

Комментарии:

К этой статье пока нет комментариев. Вы можете стать первым!

Добавить комментарий:

Все поля должны быть заполнены.

Имя

Электронная почта

Текст комментария:
Вводите только текст. HTML-форматирование удаляется автоматически.

Перезагрузить картинку можно кликнув по ней.
Введите только последние четыре цифры, первые две буквы НЕ ВВОДИТЕ.