← Прохождения к игре The Suffering - On RPG Italia
Command & Conquer: Red Alert 3: Обзор - статьи об игре Command & Conquer: Red Alert 3 →
Dreamkiller: Обзор - статьи об игре Dreamkiller
Деградує серіал настільки ж стрімко, як і змінюються його розробники. Мабуть, Dreamkiller - найгірше, що з ним сталося. Здається, навіть Overdose
був на голову вище свого «племінника». Тут дизайнерська лінь просто-таки сочиться з усіх щілин. Починаючи від архітектури місцевих пейзажів, закінчуючи побудовою рівнів.
Геймплей грунтується на старій, як Дід Мороз, схемою: є локація (як правило, бездарно скроєна методом копіпаста), наявні десятки мерзенних тварюк, є круте зброю. Як і що з цим робити - знали ще на рубежі тисячоліть, фанатеющіе від Quake 3, прищаві школярі. Втім, зброї дуже мало, а тягати з собою відразу дві гармати не можна. А ті стовбури, з яких нам доведеться постріляти, нічим особливим не здивують.
До речі, автори дозволили нам приміряти шкуру не якого-небудь суворого мачо-мена а-ля Джек Карвер, а натури набагато серйознішою - дівчата-психолога з імені Аліса Дрейк. Щоб позбавити пацієнтів від фобій, їй потрібно увійти в їхню підсвідомість і битися з монстрами, народженими бурхливою фантазією пацієнтів. Приміром, якщо людина страждає Арахнофобія (боязнь павуків), то нам доведеться битися з цими страшними, пухнастими тварюками.
Ідея, звичайно, цікава, але належної реалізації вона в Dreamkiller
не отримала. Немає тієї таємничості, псіходелічності - не відчувається, що ти занурюєшся в чиєсь підсвідомість. А багатообіцяючі фобії - лише привід для відстрілу черговий пачки тушок з бризжущей зеленою рідиною.
Зустрічаються на нашому шляху і боси. Причому, від них тут відбою немає, прям як від гарних хлопців на міській площі в свято - на рівень припадає близько п'яти таких тварюк, але підсолодити геймплей їм не вдається. Мало того, що вони схожі один на одного як брати-близнюки, так ще й знищуються одним і тим же методом.
І вліпили б ми Dreamkiller'у не більше десяти балів, якщо б до кінця проходження він не зробив би фінт вухами. Геймплей раптом якісно наблизився впритул до Serious Sam, битви з босами стали захоплюючими, а у дизайнерів рівнів прокинулися хоч якісь зачатки таланту. Чого вже там - навіть музика з жахливої поліфонія змінилася класним індастріалом. Тільки чи не пізно?
Комментарии:
К этой статье пока нет комментариев. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий:
Все поля должны быть заполнены.