← Halo Wars: Обзор - статьи об игре Halo Wars
Mortal Kombat vs. DC Universe: Обзор - статьи об игре Mortal Kombat vs DC Universe →
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Превью - статьи об игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Ентузіазм команди був вище всяких похвал: стільки будівель, стільки території, стільки монстрів, зброї, техніки, NPC, стільки всього ... Але треба було більше. Для подальшої розробки проекту стали залучатися звичайні фанати. 17 червня 2003 компанія GSC оголосила про конкурс «Бал монстрів», для участі в якому треба було придумати свого мутанта. Робіт було багато, але в гру потрапили лише найкращі з них.
Після КРІ-2004 ігрове співтовариство зрозуміло, що STALKER це однозначний хіт. Нехай він ще перебуває в зародковому стані, нехай попереду ще багато роботи, але завоювати 4 нагороди відразу вдається аж ніяк не кожному. На другий за рахунком конференції розробників ігор проект команди GSC був названий «кращою грою» виставки. Також STALKER, на думку журі, мав «кращу графіком», а «кращий розробник» GSC Game World придумав «кращу технологію» на той момент. Україна тріумфує, фанати в захваті, преса штурмує розробників усіма доступними й недоступними методами. STALKER нарозхват.
10 березня 2004 старий підзаголовок ігри віддає своє місце новому. Назва STALKER: Shadow of Chernobyl гра має і до цього дня. Невідомо з чиєї волі відбулося перейменування. Може, THQ, яка весь час диктує розробникам умови? Самі GSC говорять, що новий підзаголовок був навіяний кількома леденить душу поїздками до Чорнобиля. Що ж, охоче віримо.
Велич STALKER не знає кордонів. Гра, яка ще не вийшла, перевищує по популярності багато що виходять гри. Геймери знемагають, переглядають скріншоти, відеоролики, перечитують статті та інтерв'ю, активно спілкуються у конференціях, роблять все можливе, щоб хоч якось скрасити очікування релізу. Компанія GSC тим часом робить ще один маркетинговий хід. 26 липня 2004 підписується договір про співпрацю з видавничим домом «Ексмо». Спільно з цією конторою планується випустити серію книг, присвячених грі.
30 липня повідомляється, що гра відкладена на невизначений термін. THQ тактовно заявляє, що очікує більш привітною ситуації на ринку. Напряму заявити, що боязнь втратити частину прибутку від гри під тінню таких метрів, як Doom III і Half-Life 2, компанія THQ так і не зважилася. Правильний це хід чи ні, ніхто тепер не дізнається. Відомо було одне: більшість фанатів були впевнені, що STALKER затьмарить собою всі потенційні хіти осені. Після виходу третьої частини всесвітньо відомого Doom THQ спільно з GSC офіційно заявили, що гра вийде не раніше I кварталу 2005 року. Після цього випливають декілька місяців безсонних ночей, затишшя ... Розробка гри зменшила оберти, вже кілька разів «готова» і відкладена гра ретельно тестується і перевіряється на помилки, хоча всі знають, що без народного бета-тестінгу гарною налагодження не вийде (далеко за прикладом ходити не треба, погляньте на Альфа: Антитерор). Настає I квартал 2005 року, Геймери потихеньку прокидаються, ажіотаж навколо гри знову зростає. Наближається місяць травень - саме на нього був перенесений реліз. Але не тут-то було. 3-го лютого 2005 року компанія GSC заявляє, що для розробки проекту та доведення його до розуму, буде потрібно ще час. Гарненька відмазка, що додається до новини, аніскільки не втішала. «STALKER - перший проект подібної складності для нас. Вимоги по набору фіч в жанрі на сьогоднішній день величезні. Крім реалізації всіх цих фіч, ми робимо систему симуляції життя, яка вперше за 10 років дозволить відійти від коридорів і тригерів, показати нові можливості геймплея і напрямок, куди може розвиватися жанр. З іншого боку гра - це цікавий геймплей і жодна фіча не виправдає його відсутність. Тому, вибираючи між швидким виходом і доведенням геймплея, ми без роздумів узяли ще час на його доведення. Це правильне рішення і ми сподіваємося, що, побачивши гру у фінальному вигляді, з ним погодяться навіть самі розсерджені Фани ».
Я вже підготував мило і мотузку, підточив ніжки в табуретки, зарядив один єдиний патрон в пістолет, на випадок якщо мотузка куди-небудь загубиться, і навіть замовив себе найманому вбивці. Я втомився чекати. Всі ці довгі, болісні, настільки затягнуті кілька років пройшли для мене під девізом «Ось-ось вийде STALKER», але ненаситні буржуї в особі компанії THQ зіпсували мені всі плани! Я вже бачив себе, який сидить у новорічну ніч з 2004 на 2005 рік за комп'ютером, із захватом грає в віхових гру світового ігростроенія. Але реліз хіта був перенесений на травень 2005 року! Вже тоді я втратив весь розум. Дні здавалися тижнями, тижня - місяцями. Намальовані хрестиками календар не давав поринути в забуття. Весна, приходь швидше! Ну давай же! Де ж ти, травень, де?! Кожен день я переглядав сотні скріншотів і десятки відеороликів, що накопичились у мене на жорсткому диску. Я зробив у кімнаті червоний куточок, де поставив іконку із зображенням одного з сталкерів. Я молився ігровим богам, приносячи їм у жертву все, що потрапляло під руку. Але вони мене не почули. Заголовок новини, похмуро привітали мене на головній сторінці одного популярного сайту, змусив мене впасти зі стільця. «STALKER delayed again» - йшлося він.
Українці знайшли собі, що говорити, просто чудового видавця! THQ - компанія, звичайно, хороша, але доводити до інфаркту звичайних російських фанатів їй, мабуть, подобається. Найбільше вразило заяву Антона Большакова про те, що розробники раді відкладенню релізу! Ради!? А мільйони геймерів, нестямним в маленьких кімнатках в очікуванні гри раді, а? Звичайно, доведення до розуму багатьох ігрових фіч, якісно доповнюють і прикрашають геймплей, послужить грі безсумнівним плюсом. Але скільки, вибачте мене, можна? Реліз відкладений, підкреслюю, на невизначений термін. Як нині прийнято говорити у розробників, when it's done. So when, my dear developers?
Далі - гірше. Компанія THQ оприлюднила свої плани на цей рік, і, на превеликий жаль всіх і вся, нашої гаряче коханої і очікуваної гри в них немає! Що це? Банальна помилка, жорстока жарт або ж правда життя?
Комментарии:
К этой статье пока нет комментариев. Вы можете стать первым!
Добавить комментарий:
Все поля должны быть заполнены.