Архив рубрики "Статьи"
У Red Alert 3, що побачила світ зовсім недавно, нам знову має бути з головою зануритися в конфлікт між Союзниками і СРСР. Вчені останньої отримали доступ до управління часом, чим і скористалися з метою встановлення світового панування своєї держави. Як не дивно, для цього знадобилося вбити Альберта Ейнштейна: його розробки послужили причиною серйозного прориву західних військових технологій. Радянські діячі, що вирушили для усунення згаданої особистості в минуле, успішно впоралися із завданням, але після повернення в даний виявили, що результат операції трохи відрізнявся від запланованого. Так, становище Альянсу на міжнародній арені суттєво погіршився, зате на шляху Рад намалювалось нова перешкода - Імперія Висхідного Сонця, третя наддержава. Таким чином, звична дуель перетворилася на геополітичний трикутник, кожна вершина якого прагне до лідерства. Шанси всіх суперників приблизно однакові, так що результат зіткнення залежить від ... що сидить за комп'ютером.
Деградує серіал настільки ж стрімко, як і змінюються його розробники. Мабуть, Dreamkiller - найгірше, що з ним сталося. Здається, навіть Overdose
Дія розгортається у в'язниці Еббот на острові Карнат, де раніше був табір для німецьких військовополонених. Головний герой - укладений Торк, або просто Т., засуджений до страти за вбивство дружини (Кармен) і дітей (Корі і Молкольм, один втоплений у ванні, другий викинутий з вікна). Можливо, це зробив не він. Торк і сам цього не пам'ятає. Всю гру вам належить споглядати флешбекі, що відсилають до його минулого, пульсуючі образи, які поступово проливають світло на подробиці злочину.
На планетах Лабіринту панує зло і беззаконня. Але хтось повинен розібратися з усім цим, і зробити планети знову придатними для життя. Але хто спробує навести порядок і повернути життя в колишнє русло? Звичайно ж, Ви, а ось чи вийде у вас це чи ні покаже час.
Механіка в Metal Slug XX проста - озброївшись гранатами і парою гармат, гравцеві доведеться в буквальному сенсі прориватися через нескінченний потік ворожих кордонів. Ніяких спецатак, укриттів і комбо. Гра пропонує безупинний екшн старої школи, в якому задіяні буквально дві кнопки. До ваших послуг з десяток видів стовбурів і, звичайно ж, знамениті танки «Метал улад». Заволодівши одним з них, герой починає бути схожим на термінатора, рознести якого в друзки може хіба що потужна зброя начебто ракетних установок.
Картинці розробники приділили найменше уваги. І справді, навіщо? Адже на складі Midway завжди є остання версія третього Unreal. Кращого «моторчика» для промальовування найкрасивіших моделей бійців і відмінних спецефектів, здається, не придумати. Оновлений імідж тепер ще більш сексапільною Жінки-Кішки викликав такий потужний суспільний резонанс, що фанати швидко забули про якусь там Холлі Беррі. Злегка підкачали хіба що декорації: зробити з печери самого Бетмана настільки нудне і смутне містечко - це треба сильно постаратися.
Ентузіазм команди був вище всяких похвал: стільки будівель, стільки території, стільки монстрів, зброї, техніки, NPC, стільки всього ... Але треба було більше. Для подальшої розробки проекту стали залучатися звичайні фанати. 17 червня 2003 компанія GSC оголосила про конкурс «Бал монстрів», для участі в якому треба було придумати свого мутанта. Робіт було багато, але в гру потрапили лише найкращі з них.
Недосвідченість розробників у всесвіті Halo видає в першу чергу обережний підхід до сюжету. Ніяких вам кардинальних змін в історії, ніяких нових подій. Все просто і нейтрально. Крейсер «Spirit of fire» ще не вступив у боротьбу за планету «Жнива», а Картана на пару зі Спартаном 117 НЕ борознить простори штучної планети - кільця Halo. Ті ж, хто вивчав не тільки інтерактивні розваги по всесвіту, а й читав літературу, побачать деякі приємні відповідності. Дійсно якихось пару десятків років тому, сверхраса Спартанов (бійців, покликаних придушувати повстання у віддалених куточках галактики) була ще далека від вимирання, а Майстер Чіф взагалі не виділявся з загального фону, і, по всій видимості, ще навіть не був командиром. Власне, ось така зав'язка. Є, звичайно, парочка невеликих сюжетних поворотів, але якщо розповісти і про них, то для читача проект потереряет всяку сюжетну цінність (навіть ту малу, що представляє спочатку).
Сучасний каліфорнійський далекобійник спить у мотелях. Розкішний спальник - це скоріше данина традиція. Каральні заходи за нестачу відпочинку з гри прибрані, хоча це одне з основних правил, що регламентують роботу американського далекобійника.
Що робити на цьому шматку астероїда? Та багато чого. Тут ми проведемо приблизно стільки ж часу, скільки на Цитаделі в першій частині, звичайно, якщо хочете виконати всі побічні місії. Але зараз зосередимося на головному. Нам потрібно знайти двох хлопців: таємничого Архангела і вченого Мордвинов. Зробити це можна відправившись до клубу, Afterlife. На верхньому поверсі сидить його власниця, Арія. Вона скаже, де знайти доктора і Архангела. Спускаємося нижче, і шукаємо вербувальника.